Jouez au mahjong en ligne

Le Mahjong japonais est un jeu où les joueurs rivalisent d'ardeur afin de former des mains complètes en tirant, en éliminant et en faisant usage de ce que les autres joueurs ont éliminé. Chaque parieur commence avec 25 000 points, et le premier à compléter une main à chaque round reçoit des points en fonction de la valeur de sa main.

Si vous tirez vous-même la tuile qui complète votre main (tsumo !), tous les autres joueurs contribuent au paiement. Le croupier actuel paie la moitié de la somme totale, et tous les autres joueurs paient chacun un quart. Si par contre vous tirez une tuile qui complète la main d'un autre joueur (ron !), alors vous vous occupez entièrement du paiement.

Vents

Au début de la partie, un joueur est choisi au hasard comme Vent d'Est, et il joue le rôle du croupier. Les joueurs suivants sont Sud, Ouest et Nord. À la fin d'une manche, le rôle du croupier est attribué au joueur suivant, à moins qu'il ne gagne. Dans ce cas, il continue alors à jouer ce rôle.

Chaque tour a un vent du joueur et le vent du tour, à commencer par l'Est, puis le Sud pour le second tour et, etc. À chaque tour chacun des joueurs joue le rôle de croupier à son tour, ce qui forme un cycle.

En général, les correspondances en ligne sont soit tonpuusen (???) pour un tour, soit tonnansen (???) que nous appelons aussi hanchan pour deux rounds. Vous pouvez continuer à être le croupier si vous continuez à remporter les manches, si le tour se termine en une égalité non exhaustive, si vous pouvez montrer un tenpai (il ne vous reste qu'une tuile pour gagner) dans le cas d'une égalité exhaustive, ou encore lorsqu'il n'y a plus de tuiles à piocher.

L'avantage d'être un croupier est que vos mains gagnantes ont une valeur supplémentaire de 50%. Cependant, si quelqu'un obtient un tsumo, vous serez responsable de 50% du paiement, alors que les autres joueurs s'occuperont chacun de 25%.

Construction d'une main et composition des tuiles

En fait, le jeu est simple et tout ce vous avez à faire, c'est de tirer et d'éliminer une tuile lorsqu'arrive votre tour, de sorte qu'il en reste 13 dans votre main après élimination. Vous prenez la dernière tuile chez un adversaire ou utilisez la tuile que vous venez de jeter pour former une main gagnante à 14 tuiles. L'objectif au Mahjong japonais est de créer quatre groupes séparés (metsu) de trois tuiles, de même qu'une paire de tuiles identiques.